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  • 游戏程序设计,游戏开发理论基础与流程,视频教程,价值299

    游戏程序设计,游戏开发理论基础与流程,视频教程,价值299 最后编辑:2024-08-17
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    课程目录:【学堂在线】游戏程序设计

    第一章《游戏开发导论》

    1.1什么是游戏(上)

    [1.1.1]–1.1什么是游戏(上).mp4

    [1.1.1]–1.1什么是游戏(上).srt

    1.2什么是游戏(下)

    [1.2.1]–1.2什么是游戏(下).mp4

    [1.2.1]–1.2什么是游戏(下).srt

    1.3游戏是如何开发出来的

    [1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.mp4

    [1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.srt

    1.4游戏引擎(上)

    [1.4.1]–1.4游戏引擎(上).mp4

    [1.4.1]–1.4游戏引擎(上).srt

    1.5游戏引擎(下)

    [1.5.1]–1.5游戏引擎(下).mp4

    [1.5.1]–1.5游戏引擎(下).srt

    1.6如何成为一个游戏开发者

    [1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.mp4

    [1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.srt

    第二章《游戏服务器概述》

    2.1什么是游戏服务器

    [2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.mp4

    [2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.srt

    2.2游戏服务器的和分类发展

    [2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.mp4

    [2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.srt

    2.3核心技术和实现难点

    [2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.mp4

    [2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.srt

    2.4设计原理与方法论

    [2.4.1]–2.4设计原理与方法论.mp4

    [2.4.1]–2.4设计原理与方法论.srt

    第三章《《三维几何学基础》》

    3.1三维坐标系统

    [3.1.1]–3.1三维坐标系统.mp4

    [3.1.1]–3.1三维坐标系统.srt

    3.2向量与运算

    [3.2.1]–3.2向量与运算.mp4

    [3.2.1]–3.2向量与运算.srt

    3.3矩阵与线性变换

    [3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.mp4

    [3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.srt

    3.4四元数

    [3.4.1]–3.4四元数.mp4

    [3.4.1]–3.4四元数.srt

    第四章《游戏循环及实时模拟》

    4.1游戏循环概述(上)

    [4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).mp4

    [4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).srt

    4.2游戏循环概述(下)

    [4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).mp4

    [4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).srt

    4.3《无尽之路》的实现

    [4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.mp4

    [4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.srt

    4.4支撑游戏的功能

    [4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.mp4

    [4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.srt

    4.5支撑游戏的机制与系统

    [4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.mp4

    [4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.srt

    第五章《随机数在游戏中的应用》

    5.1基本介绍

    [5.1.1]–5.1基本介绍.mp4

    [5.1.1]–5.1基本介绍.srt

    5.2随机数生成器

    [5.2.1]–5.2随机数生成器.mp4

    [5.2.1]–5.2随机数生成器.srt

    5.3随机数分布与应用

    [5.3.1]–5.3随机数分布与应用.mp4

    [5.3.1]–5.3随机数分布与应用.srt

    第六章《游戏性系统》

    6.1什么是游戏玩法开发

    [6.1.1]–6.1什么是游戏玩法开发.mp4

    [6.1.1]–6.1什么是游戏玩法开发.srt

    6.2建立愿景vision

    [6.2.1]–6.2建立愿景vision.mp4

    [6.2.1]–6.2建立愿景vision.srt

    6.3划定边界scope

    [6.3.1]–6.3划定边界scope.mp4

    [6.3.1]–6.3划定边界scope.srt

    6.4迭代iteration

    [6.4.1]–6.4迭代iteration.mp4

    [6.4.1]–6.4迭代iteration.srt

    6.5迭代iteration+抛光polish

    [6.5.1]–6.5迭代iteration+抛光polish.mp4

    [6.5.1]–6.5迭代iteration+抛光polish.srt

    第七章《实时图形渲染管道》

    7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统

    [7.1.1]–7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统.mp4

    [7.1.1]–7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统.srt

    7.2实时图形渲染管道应用阶段

    [7.2.1]–7.2实时图形渲染管道应用阶段.mp4

    [7.2.1]–7.2实时图形渲染管道应用阶段.srt

    7.3实时图形渲染管道几何阶段

    [7.3.1]–7.3实时图形渲染管道几何阶段.mp4

    [7.3.1]–7.3实时图形渲染管道几何阶段.srt

    7.4实时图形渲染管道光栅化阶段

    [7.4.1]–7.4实时图形渲染管道光栅化阶段.mp4

    [7.4.1]–7.4实时图形渲染管道光栅化阶段.srt

    7.5实时图形渲染管道总结参考

    [7.5.1]–7.5实时图形渲染管道总结参考.mp4

    [7.5.1]–7.5实时图形渲染管道总结参考.srt

    第八章《材质着色与光照》

    8.1物理回顾1

    [8.1.1]–8.1物理回顾1.mp4

    [8.1.1]–8.1物理回顾1.srt

    8.2物理回顾2

    [8.2.1]–8.2物理回顾2.mp4

    [8.2.1]–8.2物理回顾2.srt

    8.3材质1

    [8.3.1]–8.3材质1.mp4

    [8.3.1]–8.3材质1.srt

    8.4材质2

    [8.4.1]–8.4材质2.mp4

    [8.4.1]–8.4材质2.srt

    8.5材质3

    [8.5.1]–8.5材质3.mp4

    [8.5.1]–8.5材质3.srt

    8.6局部光照

    [8.6.1]–8.6局部光照.mp4

    [8.6.1]–8.6局部光照.srt

    8.7全局光照

    [8.7.1]–8.7全局光照.mp4

    [8.7.1]–8.7全局光照.srt

    第九章《游戏动画》

    9.1动画介绍

    [9.1.1]–9.1动画介绍.mp4

    [9.1.1]–9.1动画介绍.srt

    9.2游戏动画介绍

    [9.2.1]–9.2游戏动画介绍.mp4

    [9.2.1]–9.2游戏动画介绍.srt

    9.3动画技术类型

    [9.3.1]–9.3动画技术类型.mp4

    [9.3.1]–9.3动画技术类型.srt

    9.4骨骼蒙皮动画

    [9.4.1]–9.4骨骼蒙皮动画.mp4

    [9.4.1]–9.4骨骼蒙皮动画.srt

    9.5动画流水线

    [9.5.1]–9.5动画流水线.mp4

    [9.5.1]–9.5动画流水线.srt

    9.6动画前沿趋势

    [9.6.1]–9.6动画前沿趋势.mp4

    [9.6.1]–9.6动画前沿趋势.srt

    第十章《网络同步技术》

    10.1.基本概念

    [10.1.1]–10.1.基本概念.mp4

    [10.1.1]–10.1.基本概念.srt

    10.2设计目标

    [10.2.1]–10.2设计目标.mp4

    [10.2.1]–10.2设计目标.srt

    10.3传输数据分析

    [10.3.1]–10.3传输数据分析.mp4

    [10.3.1]–10.3传输数据分析.srt

    10.4常用同步方案1

    [10.4.1]–10.4常用同步方案1.mp4

    [10.4.1]–10.4常用同步方案1.srt

    10.4常用同步方案2

    [10.5.1]–10.4常用同步方案2.mp4

    [10.5.1]–10.4常用同步方案2.srt

    10.4常用同步方案3

    [10.6.1]–10.4常用同步方案3.mp4

    [10.6.1]–10.4常用同步方案3.srt

    10.4常用同步方案4

    [10.7.1]–10.4常用同步方案.mp4

    [10.7.1]–10.4常用同步方案.srt

    10.5方案对比

    [10.8.1]–10.5方案对比.mp4

    [10.8.1]–10.5方案对比.srt

    第十一章《游戏常用几何学》

    11.1基本图元

    [11.1.1]–11.1基本图元.mp4

    [11.1.1]–11.1基本图元.srt

    11.2图元距离(上)

    [11.2.1]–11.2图元距离(上).mp4

    [11.2.1]–11.2图元距离(上).srt

    11.2图元距离(下)

    [11.3.1]–11.2图元距离(下).mp4

    [11.3.1]–11.2图元距离(下).srt

    11.3图元相交测试+其他几何方法

    [11.4.1]–11.3图元相交测试+其他几何方法.mp4

    [11.4.1]–11.3图元相交测试+其他几何方法.srt

    第十二章《游戏物理模拟》

    12.1著名物理引擎介绍

    [12.1.1]–12.1著名物理引擎介绍.mp4

    [12.1.1]–12.1著名物理引擎介绍.srt

    12.2物理引擎原理(上)

    [12.2.1]–12.2物理引擎原理(上).mp4

    [12.2.1]–12.2物理引擎原理(上).srt

    12.3物理引擎原理(下)

    [12.3.1]–12.3物理引擎原理(下).mp4

    [12.3.1]–12.3物理引擎原理(下).srt

    12.4游戏中的物理体

    [12.4.1]–12.4游戏中的物理体.mp4

    [12.4.1]–12.4游戏中的物理体.srt

    12.5物理引擎使用入门

    [12.5.1]–12.5物理引擎使用入门.mp4

    [12.5.1]–12.5物理引擎使用入门.srt

    第十三章《开发工具》

    13.1开发语言

    [13.1.1]–13.1开发语言.mp4

    [13.1.1]–13.1开发语言.srt

    13.2开发环境

    [13.2.1]–13.2开发环境.mp4

    [13.2.1]–13.2开发环境.srt

    13.3腾讯开发组件介绍

    [13.3.1]–13.3腾讯开发组件介绍.mp4

    [13.3.1]–13.3腾讯开发组件介绍.srt

    13.4网络通信+业务框架介绍

    [13.4.1]–13.4网络通信+业务框架介绍.mp4

    [13.4.1]–13.4网络通信+业务框架介绍.srt

    第十四章《分布式系统设计》

    14.10分布系统的关键能力

    [14.10.1]–14.10分布系统的关键能力.mp4

    [14.10.1]–14.10分布系统的关键能力.srt

    14.1进程间通信(上)

    [14.1.1]–14.1进程间通信(上).mp4

    [14.1.1]–14.1进程间通信(上).srt

    14.2进程间通信(下)

    [14.2.1]–14.2进程间通信(下).mp4

    [14.2.1]–14.2进程间通信(下).srt

    14.3通信格式

    [14.3.1]–14.3通信格式.mp4

    [14.3.1]–14.3通信格式.srt

    14.4并发模型

    [14.4.1]–14.4并发模型.mp4

    [14.4.1]–14.4并发模型.srt

    14.5超时处理

    [14.5.1]–14.5超时处理.mp4

    [14.5.1]–14.5超时处理.srt

    14.6大系统小做(上)

    [14.6.1]–14.6大系统小做(上).mp4

    [14.6.1]–14.6大系统小做(上).srt

    14.7大系统小做(下)

    [14.7.1]–14.7大系统小做(下).mp4

    [14.7.1]–14.7大系统小做(下).srt

    14.8架构层面的技术支持(上)

    [14.8.1]–14.8架构层面的技术支持(上).mp4

    [14.8.1]–14.8架构层面的技术支持(上).srt

    14.9架构层面的技术支持(下)

    [14.9.1]–14.9架构层面的技术支持(下).mp4

    [14.9.1]–14.9架构层面的技术支持(下).srt

    第十五章《游戏人工智能》

    15.1游戏人工智能综述

    [15.1.1]–15.1游戏人工智能综述.mp4

    [15.1.1]–15.1游戏人工智能综述.srt

    15.2人工智能在游戏中主要方法上

    [15.2.1]–15.2人工智能在游戏中主要方法上.mp4

    [15.2.1]–15.2人工智能在游戏中主要方法上.srt

    15.3人工智能在游戏中主要方法(下)

    [15.3.1]–15.3人工智能在游戏中主要方法(下).mp4

    [15.3.1]–15.3人工智能在游戏中主要方法(下).srt

    15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1

    [15.4.1]–15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1.mp4

    [15.4.1]–15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1.srt

    15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2

    [15.5.1]–15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2.mp4

    [15.5.1]–15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2.srt

    15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3

    [15.6.1]–15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3.mp4

    [15.6.1]–15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3.srt

    15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上)

    [15.7.1]–15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上).mp4

    [15.7.1]–15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上).srt

    15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下)

    [15.8.1]–15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下).mp4

    [15.8.1]–15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下).srt

    第十六章《游戏支撑系统》

    16.1游戏支撑系统(1)

    [16.1.1]–16.1游戏支撑系统(1).mp4

    [16.1.1]–16.1游戏支撑系统(1).srt

    16.2游戏支撑系统(2)

    [16.2.1]–16.2游戏支撑系统(2).mp4

    [16.2.1]–16.2游戏支撑系统(2).srt

    16.3游戏支撑系统(3)

    [16.3.1]–16.3游戏支撑系统(3).mp4

    [16.3.1]–16.3游戏支撑系统(3).srt

    16.4游戏支撑系统(4)

    [16.4.1]–16.4游戏支撑系统(4).mp4

    [16.4.1]–16.4游戏支撑系统(4).srt

    16.5游戏支撑系统(5)

    [16.5.1]–16.5游戏支撑系统(5).mp4

    [16.5.1]–16.5游戏支撑系统(5).srt

    第十七章《游戏逻辑服务器和反外挂》

    17.1游戏逻辑服务器(上)

    [17.1.1]–17.1游戏逻辑服务器(上).mp4

    [17.1.1]–17.1游戏逻辑服务器(上).srt

    17.1游戏逻辑服务器(下)

    [17.2.1]–17.1游戏逻辑服务器(下).mp4

    [17.2.1]–17.1游戏逻辑服务器(下).srt

    17.2外挂与反外挂(上)

    [17.3.1]–17.2外挂与反外挂(上).mp4

    [17.3.1]–17.2外挂与反外挂(上).srt

    17.2外挂与反外挂(下)

    [17.4.1]–17.2外挂与反外挂(下).mp4

    [17.4.1]–17.2外挂与反外挂(下).srt

    第十八章《运行环境和运维》

    18.1运行环境

    [18.1.1]–18.1运行环境.mp4

    [18.1.1]–18.1运行环境.srt

    18.2物理部署

    [18.2.1]–18.2物理部署.mp4

    [18.2.1]–18.2物理部署.srt

    18.3系统的可运维性

    [18.3.1]–18.3系统的可运维性.mp4

    [18.3.1]–18.3系统的可运维性.srt

    18.4运维案列分析

    [18.4.1]–18.4运维案列分析.mp4

    [18.4.1]–18.4运维案列分析.srt

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