最新公告
  • 优质资源共享持续更新,优质的服务和体验 如何充值SVIP/如何免费获取会员
  • 游戏程序设计,游戏开发理论基础与流程,视频教程,价值299

    游戏程序设计,游戏开发理论基础与流程,视频教程,价值299 最后编辑:2024-08-17
    资源介绍: mp4格式 超清画质 资料齐全 包更新一手资源网盘在线学习

    课程目录:【学堂在线】游戏程序设计

    第一章《游戏开发导论》

    1.1什么是游戏(上)

    [1.1.1]–1.1什么是游戏(上).mp4

    [1.1.1]–1.1什么是游戏(上).srt

    1.2什么是游戏(下)

    [1.2.1]–1.2什么是游戏(下).mp4

    [1.2.1]–1.2什么是游戏(下).srt

    1.3游戏是如何开发出来的

    [1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.mp4

    [1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.srt

    1.4游戏引擎(上)

    [1.4.1]–1.4游戏引擎(上).mp4

    [1.4.1]–1.4游戏引擎(上).srt

    1.5游戏引擎(下)

    [1.5.1]–1.5游戏引擎(下).mp4

    [1.5.1]–1.5游戏引擎(下).srt

    1.6如何成为一个游戏开发者

    [1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.mp4

    [1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.srt

    第二章《游戏服务器概述》

    2.1什么是游戏服务器

    [2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.mp4

    [2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.srt

    2.2游戏服务器的和分类发展

    [2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.mp4

    [2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.srt

    2.3核心技术和实现难点

    [2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.mp4

    [2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.srt

    2.4设计原理与方法论

    [2.4.1]–2.4设计原理与方法论.mp4

    [2.4.1]–2.4设计原理与方法论.srt

    第三章《《三维几何学基础》》

    3.1三维坐标系统

    [3.1.1]–3.1三维坐标系统.mp4

    [3.1.1]–3.1三维坐标系统.srt

    3.2向量与运算

    [3.2.1]–3.2向量与运算.mp4

    [3.2.1]–3.2向量与运算.srt

    3.3矩阵与线性变换

    [3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.mp4

    [3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.srt

    3.4四元数

    [3.4.1]–3.4四元数.mp4

    [3.4.1]–3.4四元数.srt

    第四章《游戏循环及实时模拟》

    4.1游戏循环概述(上)

    [4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).mp4

    [4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).srt

    4.2游戏循环概述(下)

    [4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).mp4

    [4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).srt

    4.3《无尽之路》的实现

    [4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.mp4

    [4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.srt

    4.4支撑游戏的功能

    [4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.mp4

    [4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.srt

    4.5支撑游戏的机制与系统

    [4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.mp4

    [4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.srt

    第五章《随机数在游戏中的应用》

    5.1基本介绍

    [5.1.1]–5.1基本介绍.mp4

    [5.1.1]–5.1基本介绍.srt

    5.2随机数生成器

    [5.2.1]–5.2随机数生成器.mp4

    [5.2.1]–5.2随机数生成器.srt

    5.3随机数分布与应用

    [5.3.1]–5.3随机数分布与应用.mp4

    [5.3.1]–5.3随机数分布与应用.srt

    第六章《游戏性系统》

    6.1什么是游戏玩法开发

    [6.1.1]–6.1什么是游戏玩法开发.mp4

    [6.1.1]–6.1什么是游戏玩法开发.srt

    6.2建立愿景vision

    [6.2.1]–6.2建立愿景vision.mp4

    [6.2.1]–6.2建立愿景vision.srt

    6.3划定边界scope

    [6.3.1]–6.3划定边界scope.mp4

    [6.3.1]–6.3划定边界scope.srt

    6.4迭代iteration

    [6.4.1]–6.4迭代iteration.mp4

    [6.4.1]–6.4迭代iteration.srt

    6.5迭代iteration+抛光polish

    [6.5.1]–6.5迭代iteration+抛光polish.mp4

    [6.5.1]–6.5迭代iteration+抛光polish.srt

    第七章《实时图形渲染管道》

    7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统

    [7.1.1]–7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统.mp4

    [7.1.1]–7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统.srt

    7.2实时图形渲染管道应用阶段

    [7.2.1]–7.2实时图形渲染管道应用阶段.mp4

    [7.2.1]–7.2实时图形渲染管道应用阶段.srt

    7.3实时图形渲染管道几何阶段

    [7.3.1]–7.3实时图形渲染管道几何阶段.mp4

    [7.3.1]–7.3实时图形渲染管道几何阶段.srt

    7.4实时图形渲染管道光栅化阶段

    [7.4.1]–7.4实时图形渲染管道光栅化阶段.mp4

    [7.4.1]–7.4实时图形渲染管道光栅化阶段.srt

    7.5实时图形渲染管道总结参考

    [7.5.1]–7.5实时图形渲染管道总结参考.mp4

    [7.5.1]–7.5实时图形渲染管道总结参考.srt

    第八章《材质着色与光照》

    8.1物理回顾1

    [8.1.1]–8.1物理回顾1.mp4

    [8.1.1]–8.1物理回顾1.srt

    8.2物理回顾2

    [8.2.1]–8.2物理回顾2.mp4

    [8.2.1]–8.2物理回顾2.srt

    8.3材质1

    [8.3.1]–8.3材质1.mp4

    [8.3.1]–8.3材质1.srt

    8.4材质2

    [8.4.1]–8.4材质2.mp4

    [8.4.1]–8.4材质2.srt

    8.5材质3

    [8.5.1]–8.5材质3.mp4

    [8.5.1]–8.5材质3.srt

    8.6局部光照

    [8.6.1]–8.6局部光照.mp4

    [8.6.1]–8.6局部光照.srt

    8.7全局光照

    [8.7.1]–8.7全局光照.mp4

    [8.7.1]–8.7全局光照.srt

    第九章《游戏动画》

    9.1动画介绍

    [9.1.1]–9.1动画介绍.mp4

    [9.1.1]–9.1动画介绍.srt

    9.2游戏动画介绍

    [9.2.1]–9.2游戏动画介绍.mp4

    [9.2.1]–9.2游戏动画介绍.srt

    9.3动画技术类型

    [9.3.1]–9.3动画技术类型.mp4

    [9.3.1]–9.3动画技术类型.srt

    9.4骨骼蒙皮动画

    [9.4.1]–9.4骨骼蒙皮动画.mp4

    [9.4.1]–9.4骨骼蒙皮动画.srt

    9.5动画流水线

    [9.5.1]–9.5动画流水线.mp4

    [9.5.1]–9.5动画流水线.srt

    9.6动画前沿趋势

    [9.6.1]–9.6动画前沿趋势.mp4

    [9.6.1]–9.6动画前沿趋势.srt

    第十章《网络同步技术》

    10.1.基本概念

    [10.1.1]–10.1.基本概念.mp4

    [10.1.1]–10.1.基本概念.srt

    10.2设计目标

    [10.2.1]–10.2设计目标.mp4

    [10.2.1]–10.2设计目标.srt

    10.3传输数据分析

    [10.3.1]–10.3传输数据分析.mp4

    [10.3.1]–10.3传输数据分析.srt

    10.4常用同步方案1

    [10.4.1]–10.4常用同步方案1.mp4

    [10.4.1]–10.4常用同步方案1.srt

    10.4常用同步方案2

    [10.5.1]–10.4常用同步方案2.mp4

    [10.5.1]–10.4常用同步方案2.srt

    10.4常用同步方案3

    [10.6.1]–10.4常用同步方案3.mp4

    [10.6.1]–10.4常用同步方案3.srt

    10.4常用同步方案4

    [10.7.1]–10.4常用同步方案.mp4

    [10.7.1]–10.4常用同步方案.srt

    10.5方案对比

    [10.8.1]–10.5方案对比.mp4

    [10.8.1]–10.5方案对比.srt

    第十一章《游戏常用几何学》

    11.1基本图元

    [11.1.1]–11.1基本图元.mp4

    [11.1.1]–11.1基本图元.srt

    11.2图元距离(上)

    [11.2.1]–11.2图元距离(上).mp4

    [11.2.1]–11.2图元距离(上).srt

    11.2图元距离(下)

    [11.3.1]–11.2图元距离(下).mp4

    [11.3.1]–11.2图元距离(下).srt

    11.3图元相交测试+其他几何方法

    [11.4.1]–11.3图元相交测试+其他几何方法.mp4

    [11.4.1]–11.3图元相交测试+其他几何方法.srt

    第十二章《游戏物理模拟》

    12.1著名物理引擎介绍

    [12.1.1]–12.1著名物理引擎介绍.mp4

    [12.1.1]–12.1著名物理引擎介绍.srt

    12.2物理引擎原理(上)

    [12.2.1]–12.2物理引擎原理(上).mp4

    [12.2.1]–12.2物理引擎原理(上).srt

    12.3物理引擎原理(下)

    [12.3.1]–12.3物理引擎原理(下).mp4

    [12.3.1]–12.3物理引擎原理(下).srt

    12.4游戏中的物理体

    [12.4.1]–12.4游戏中的物理体.mp4

    [12.4.1]–12.4游戏中的物理体.srt

    12.5物理引擎使用入门

    [12.5.1]–12.5物理引擎使用入门.mp4

    [12.5.1]–12.5物理引擎使用入门.srt

    第十三章《开发工具》

    13.1开发语言

    [13.1.1]–13.1开发语言.mp4

    [13.1.1]–13.1开发语言.srt

    13.2开发环境

    [13.2.1]–13.2开发环境.mp4

    [13.2.1]–13.2开发环境.srt

    13.3腾讯开发组件介绍

    [13.3.1]–13.3腾讯开发组件介绍.mp4

    [13.3.1]–13.3腾讯开发组件介绍.srt

    13.4网络通信+业务框架介绍

    [13.4.1]–13.4网络通信+业务框架介绍.mp4

    [13.4.1]–13.4网络通信+业务框架介绍.srt

    第十四章《分布式系统设计》

    14.10分布系统的关键能力

    [14.10.1]–14.10分布系统的关键能力.mp4

    [14.10.1]–14.10分布系统的关键能力.srt

    14.1进程间通信(上)

    [14.1.1]–14.1进程间通信(上).mp4

    [14.1.1]–14.1进程间通信(上).srt

    14.2进程间通信(下)

    [14.2.1]–14.2进程间通信(下).mp4

    [14.2.1]–14.2进程间通信(下).srt

    14.3通信格式

    [14.3.1]–14.3通信格式.mp4

    [14.3.1]–14.3通信格式.srt

    14.4并发模型

    [14.4.1]–14.4并发模型.mp4

    [14.4.1]–14.4并发模型.srt

    14.5超时处理

    [14.5.1]–14.5超时处理.mp4

    [14.5.1]–14.5超时处理.srt

    14.6大系统小做(上)

    [14.6.1]–14.6大系统小做(上).mp4

    [14.6.1]–14.6大系统小做(上).srt

    14.7大系统小做(下)

    [14.7.1]–14.7大系统小做(下).mp4

    [14.7.1]–14.7大系统小做(下).srt

    14.8架构层面的技术支持(上)

    [14.8.1]–14.8架构层面的技术支持(上).mp4

    [14.8.1]–14.8架构层面的技术支持(上).srt

    14.9架构层面的技术支持(下)

    [14.9.1]–14.9架构层面的技术支持(下).mp4

    [14.9.1]–14.9架构层面的技术支持(下).srt

    第十五章《游戏人工智能》

    15.1游戏人工智能综述

    [15.1.1]–15.1游戏人工智能综述.mp4

    [15.1.1]–15.1游戏人工智能综述.srt

    15.2人工智能在游戏中主要方法上

    [15.2.1]–15.2人工智能在游戏中主要方法上.mp4

    [15.2.1]–15.2人工智能在游戏中主要方法上.srt

    15.3人工智能在游戏中主要方法(下)

    [15.3.1]–15.3人工智能在游戏中主要方法(下).mp4

    [15.3.1]–15.3人工智能在游戏中主要方法(下).srt

    15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1

    [15.4.1]–15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1.mp4

    [15.4.1]–15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1.srt

    15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2

    [15.5.1]–15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2.mp4

    [15.5.1]–15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2.srt

    15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3

    [15.6.1]–15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3.mp4

    [15.6.1]–15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3.srt

    15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上)

    [15.7.1]–15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上).mp4

    [15.7.1]–15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上).srt

    15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下)

    [15.8.1]–15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下).mp4

    [15.8.1]–15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下).srt

    第十六章《游戏支撑系统》

    16.1游戏支撑系统(1)

    [16.1.1]–16.1游戏支撑系统(1).mp4

    [16.1.1]–16.1游戏支撑系统(1).srt

    16.2游戏支撑系统(2)

    [16.2.1]–16.2游戏支撑系统(2).mp4

    [16.2.1]–16.2游戏支撑系统(2).srt

    16.3游戏支撑系统(3)

    [16.3.1]–16.3游戏支撑系统(3).mp4

    [16.3.1]–16.3游戏支撑系统(3).srt

    16.4游戏支撑系统(4)

    [16.4.1]–16.4游戏支撑系统(4).mp4

    [16.4.1]–16.4游戏支撑系统(4).srt

    16.5游戏支撑系统(5)

    [16.5.1]–16.5游戏支撑系统(5).mp4

    [16.5.1]–16.5游戏支撑系统(5).srt

    第十七章《游戏逻辑服务器和反外挂》

    17.1游戏逻辑服务器(上)

    [17.1.1]–17.1游戏逻辑服务器(上).mp4

    [17.1.1]–17.1游戏逻辑服务器(上).srt

    17.1游戏逻辑服务器(下)

    [17.2.1]–17.1游戏逻辑服务器(下).mp4

    [17.2.1]–17.1游戏逻辑服务器(下).srt

    17.2外挂与反外挂(上)

    [17.3.1]–17.2外挂与反外挂(上).mp4

    [17.3.1]–17.2外挂与反外挂(上).srt

    17.2外挂与反外挂(下)

    [17.4.1]–17.2外挂与反外挂(下).mp4

    [17.4.1]–17.2外挂与反外挂(下).srt

    第十八章《运行环境和运维》

    18.1运行环境

    [18.1.1]–18.1运行环境.mp4

    [18.1.1]–18.1运行环境.srt

    18.2物理部署

    [18.2.1]–18.2物理部署.mp4

    [18.2.1]–18.2物理部署.srt

    18.3系统的可运维性

    [18.3.1]–18.3系统的可运维性.mp4

    [18.3.1]–18.3系统的可运维性.srt

    18.4运维案列分析

    [18.4.1]–18.4运维案列分析.mp4

    [18.4.1]–18.4运维案列分析.srt

    猜你在找

    免责声明: 1、本站信息来自网络,版权争议与本站无关 2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与本站享有帖子相关版权 3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和本站的同意 4、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责 5、用户所发布的一切软件的解密分析文章仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。 6、您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。 7、请支持正版软件、得到更好的正版服务。 8、如有侵权请立即告知本站(邮箱suppport_77@126.com),本站将及时予与删除 9、本站所发布的一切破解补丁、注册机和注册信息及软件的解密分析文章和视频仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该程序,请支持正版软件,购买注册,得到更好的正版服务。如有侵权请邮件与我们联系处理。
    vipc9资源站 » 游戏程序设计,游戏开发理论基础与流程,视频教程,价值299

    常见问题FAQ

    视频格式是什么?
    不加密,网盘在线学习
    怎么发货?
    自动发货,提供百度云链接和提取码【如失效点击网站右侧联系客服】】
    有些资源没更新完结怎么办?
    本站资源包更新至完结,后续可以点击链接获取
    有问题不懂的怎么办
    可以咨询qq客服
    • 27973会员总数(位)
    • 9110资源总数(个)
    • 12本周发布(个)
    • 2 今日发布(个)
    • 1695稳定运行(天)

    提供最优质的资源集合

    加入我们
  • © 2024 it僧院 . All rights reserved      
  • 升级SVIP尊享更多特权立即升级