- 资源介绍

目录:
01. 课程介绍.mp4
02. 开放世界游戏的定义与主要趋势.mp4
03. 成功开放世界游戏案例分析.mp4
04.关卡设计师的角色与责任.mp4
05. Unreal Engine 基础介绍.mp4
06. Unreal Engine 基础快捷键与界面设置.mp4
07. 关卡设计基础资产与 LD Gym 介绍.mp4
08. Landscape 用法.mp4
09. 简单环境构建与建筑物制作方法.mp4
10. 制作 Landscape 材质.mp4
11. 制作 Grass 材质.mp4
12. 使用 Runtime Virtual Texture 制作 Grass.mp4
13. Landmass 用法.mp4
14-2. 制作开放世界基础地形.mp4
14-1. 制作开放世界基础地形.mp4
15. POI 是什么.mp4
16. POI 的种类.mp4
17. POI 对玩家体验的影响.mp4
18. 在模板地图中布置 POI 并构思玩家动线.mp4
19. 环境叙事的定义及重要性.mp4
20. 通过主题与物体传递故事.mp4
21. 维持主题与氛围一致性的方法.mp4
22-1. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4
22-2. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4
23. 探险动线设计及地形用法.mp4
24. 枢纽辐射(Hub-and-Spoke)与模块化设计模式.mp4
25. POI 与探险路径设计.mp4
26. 主线任务与支线任务的原理.mp4
26. 主线任务与支线任务的原理.mp4.copy.mp4
27. 连接任务与探险动线.mp4
28. 构思简单主线任务并连接主要路径与 POI.mp4
29. 基于世界叙事使用 ChatGPT 撰写任务.mp4
30. 项目策划与主题定义.mp4
31. 世界构建与玩家体验设计.mp4
32. 世界叙事设置.mp4
33. 头脑风暴与情绪板制作.mp4
34. 制作单页策划案.mp4
35. Modeling Tool 基础使用方法.mp4
36. 制作木栅栏.mp4
37. 制作石栏杆.mp4.copy.mp4
37. 制作石栏杆.mp4
38. 泥土地面雕刻.mp4
39. 制作轮廓用建筑物.mp4
40. 基于给定主题制作修道院初稿.mp4
41. 制作修道院入口.mp4
42. 制作修道院 2 层.mp4
43. 制作修道院塔顶及最终完成.mp4
44. 关于 Procedural Content Generator (PCG).mp4
45. PCG 基础制作方法.mp4
46. 使用 PCG 制作自然环境.mp4
47. PCG 用于比例与密度测量.mp4
48. PCG 用于游戏玩法元素布置.mp4
49. 基于给定主题构建红色沼泽湿地.mp4
50. 制作湿地圣所基础.mp4
51. 完成湿地圣所.mp4
52. 连接探险与任务的 POI 设计技巧.mp4
53. 以 POI 为核心的叙事与探险元素设计.mp4
54. 基于给定主题制作荒废城堡基础.mp4
55. 制作荒废城堡资产.mp4
56. 荒废城堡细节构建.mp4
57. 完成荒废城堡.mp4
58. 制作黑沼修道院基础.mp4
59. 制作黑沼修道院资产.mp4
60-1. 黑沼修道院细节构建.mp4
60-2. 黑沼修道院细节构建.mp4
61-2. 完成黑沼修道院.mp4
61-1. 完成黑沼修道院.mp4
62-2. 制作并布置小型 POI.mp4
62-1. 制作并布置小型 POI.mp4
63-2. 整体世界构建.mp4
63-1. 整体世界构建.mp4
64. 布置游戏玩法元素.mp4
65. 布置主线任务.mp4
66. 布置支线任务.mp4
67. 通过玩法测试调整比例与密度.mp4
68. 完成开放世界.mp4
69. 关卡设计作品集的构成要素.mp4
70. 使用 Clipchamp 进行视频剪辑.mp4
71. 使用 Canva 定制个人作品集模板.mp4
72. 使用 Google Site 制作作品集官网.mp4
73. 优秀作品集案例.mp4
74. 结语.mp4
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